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如何控制設備數據質(zhì)量,如何控制設備數據質(zhì)量問(wèn)題

設備制造網(wǎng) 控制設備 2024-06-06 04:02:33 0

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于如何控制設備數據質(zhì)量的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹如何控制設備數據質(zhì)量的解答,讓我們一起看看吧。

足球比賽中的各項數據是怎么統計的?

你好,主要是通過(guò)攝像機的拍攝,錄下來(lái)的信息再通過(guò)一個(gè)超級復雜軟件分解,這里邊各種專(zhuān)業(yè)名字也就不說(shuō)了,因為我也不知道。哈哈

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這個(gè)軟件呢,實(shí)時(shí)的統計每一位球員的跑動(dòng)距離,全隊的傳球次數、射門(mén)、等等各種數據。

這種數據現在也只有在大型比賽中才使用。造價(jià)比較昂貴,一般的小比賽也用不起。??

現在世界杯又出現在一款黑科技,就是var。這個(gè)是通過(guò)視頻技術(shù)提供給主裁判,可以更加準確的進(jìn)行判罰。這屆世界杯巴西對陣哥斯達黎加的比賽中,內馬爾倒在禁區內,主裁判判罰點(diǎn)球,哥斯達黎加球員進(jìn)行申訴,主裁判就是通過(guò)var的技術(shù)改判,取消點(diǎn)球。這也是世界杯首次通過(guò)var取消的點(diǎn)球。

我相信內馬爾當時(shí)心里是崩潰的。


那么var是靠什么組成的呢?

還是攝像頭,就比如這次世界杯,有33個(gè)攝影位,33個(gè)當中還有8個(gè)是慢鏡頭的角度。8個(gè)當中還有4個(gè)超慢的,所以每次我們看比賽的回放,都是超級慢的視頻,也就是這個(gè)攝像頭的高級之處。

不知道回答的是否滿(mǎn)意,也希望小伙伴在下面留言吧。

許多人對于足球運動(dòng)員在場(chǎng)上的具體表現的統計感到十分的迷茫,除了肉眼可見(jiàn)的如進(jìn)球、助攻、射門(mén)、紅黃牌之外,類(lèi)似跑到距離、傳球成功率、威脅球、解圍次數等等諸如此類(lèi)細微的數據又如何能夠統計出來(lái)呢?其實(shí)就像魔術(shù)一樣,看起來(lái)神秘、揭秘之后也只能報以一笑吧,對于足球運動(dòng)員在場(chǎng)上的表現數據采集,從現代來(lái)看是有一套很好的系統進(jìn)行支撐,在數據取樣的比賽中,賽場(chǎng)內安裝8部具有熱成像功能的高級攝相機,并用這些攝像機記錄比賽的全過(guò)程。攝像機拍錄下的信息會(huì )被一套超級復雜的分析軟件分解,而最終的結果就是客戶(hù)看到的,詳細無(wú)比的數據被分門(mén)別類(lèi)地統計出來(lái)。

目前而言總部設在法國的數據公司SUP(Sport Universal Process)是測量比賽球員各項數據的佼佼者。該公司為多家歐洲俱樂(lè )部聘用進(jìn)行分析。

至于在現代設備介入之前,球隊基本象NBA一樣設置球探、或者技術(shù)顧問(wèn)、錄像剪輯師,整理出一套完整的觀(guān)察結果,報球隊主教練進(jìn)行參考,謎底揭曉,那今天你笑了嗎?


數據作為足球比賽的重要組成部分,經(jīng)常會(huì )成為球迷談?wù)摰慕裹c(diǎn),比如某某隊的控球率高達xx%,某某隊上半場(chǎng)完成了x腳射門(mén)x腳命中門(mén)框范圍內。而這些復雜的數據,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是人工+智能結合的產(chǎn)物。

在國外,有很多公司都經(jīng)營(yíng)著(zhù)龐大的數據運算系統,諸如英國的OPTA、法國的Sport Universal,這兩家公司基本上代表了數據統計最頂尖的水準。其中,英國的OPTA的業(yè)務(wù)范圍幾乎涵蓋了歐洲的主流聯(lián)賽。

那么這些數據又是通過(guò)何種手段獲取的呢?首先,技術(shù)人員會(huì )在球場(chǎng)四周布置多個(gè)高速攝影機,其目的是捕捉球員動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行圖像識別,以此來(lái)完成“哪個(gè)球員在哪個(gè)時(shí)間完成了那種動(dòng)作”諸如此類(lèi)的工作。而獲得的這些信息,回傳至后臺軟件,通過(guò)龐大的數據分析及統計。

當然,僅僅依靠機器算法,還是遠遠不夠的。在使用高科技的同時(shí),還是需要配置經(jīng)驗豐富的記錄員,來(lái)判斷某個(gè)動(dòng)作應該屬于哪個(gè)范疇,是射門(mén)?傳中?這些工作人員憑借豐富的經(jīng)驗,快速的將數據分類(lèi)整理,再反饋到比賽的轉播方,這時(shí)候基本就是我們看到的轉播畫(huà)面上的數據內容了。

此外,數據公司還會(huì )將每場(chǎng)比賽的數據統一匯總到云端服務(wù)器作為歷史資料,這樣可以方便使用者隨時(shí)查閱,最直觀(guān)的體現就是:我們經(jīng)常在直播中聽(tīng)到解說(shuō)員對某個(gè)球員的歷史記錄如數家珍,而是解說(shuō)員在比賽中可以隨時(shí)調用他們需要的數據,比如:某隊歷史交鋒、進(jìn)球數、紅黃牌數等等等。簡(jiǎn)單的說(shuō),不是解說(shuō)員記性好,實(shí)在是高科技太好用。

數據的統計隨著(zhù)科技的發(fā)展,已經(jīng)成為生活中不可或缺的一部分,而足球統計學(xué)也逐漸被越來(lái)越多的人所追逐研究,對數據有天賦的足球迷們,或許你們可以嘗試打開(kāi)自己足球世界的大門(mén)喲。

都是計算機軟件自動(dòng)升成和助理教練手工形成的。

如跑動(dòng)距離,控球率,射正次數等,很多都是枯燥數據,我們一般不關(guān)注。

數據作用是分析研究統計場(chǎng)上我方對方走向,技術(shù),趨勢的工具,為主教練決策提供詳細材料的過(guò)程。

目前足球數據統計主要有三種方法:

1、視頻分析:可以是在比賽直播時(shí)根據電視轉播信號實(shí)時(shí)統計,也可以在賽后根據比賽錄像進(jìn)行統計??梢越y計射門(mén)、傳球、搶斷、撲救等等有球動(dòng)作的數據,細分項目可達到幾百項。動(dòng)作的判定主要還是靠人工,目前有一些廠(chǎng)家嘗試用AI智能技術(shù)自動(dòng)判定動(dòng)作,但技術(shù)還不成熟,在復雜場(chǎng)景下基本沒(méi)法實(shí)用。這種采集方法的優(yōu)點(diǎn)是成本低,因為無(wú)須派人到比賽現場(chǎng)、也不用架設專(zhuān)門(mén)的設備;只要有比賽錄像,可以對以前踢完的比賽進(jìn)行統計。缺點(diǎn)是只能統計有球的動(dòng)作,像跑動(dòng)距離、無(wú)球站位、體能心率等都采集不了;對采集人員的要求很高,要經(jīng)常長(cháng)期訓練才到達到采集速度和數據質(zhì)量的高標準。

2、動(dòng)態(tài)跟蹤:在比賽現場(chǎng)架設攝像機或是預先在體育場(chǎng)內架發(fā)攝像頭。比賽進(jìn)行期間多個(gè)攝像頭配合覆蓋整個(gè)球場(chǎng),獲得全場(chǎng)比賽畫(huà)面后,通過(guò)人工或程序自動(dòng)跟蹤每名球員的運動(dòng)軌跡,然后就可分析得出每名球員的跑動(dòng)距離、跑動(dòng)速度等體能數據,任意時(shí)刻場(chǎng)上球員的實(shí)時(shí)站位等。這種采集方法的優(yōu)點(diǎn)是可以采集體能數據和無(wú)球數據。缺點(diǎn)是成本高,因為每場(chǎng)比賽都要派人到現場(chǎng),還要在現場(chǎng)架設網(wǎng)絡(luò );如果比賽時(shí)沒(méi)有錄下視頻畫(huà)面,賽后就沒(méi)法補采;對于有球動(dòng)作的采集,還是沒(méi)法自動(dòng)完成,仍然要用跟視頻分析同樣的技術(shù)來(lái)實(shí)現。

3、可穿戴設備:大多是球員穿著(zhù)智能背心,里面有傳感器,可以采集球員的多項生理機能數據,比如心跳。同時(shí)配合定位功能,也可以采集球員的體能數據。早先的定位功能主要是通過(guò)GPS實(shí)現,近幾年又新出現了近場(chǎng)超寬帶技術(shù)。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是可以采集生理機能數據。缺點(diǎn)是前期投入大,國外廠(chǎng)商一套(供一支球隊用)設備下來(lái)得大幾十萬(wàn);很多職業(yè)比賽還不允許球員配帶這些設備,因此更多地是用在訓練或非正式比賽中;對于有球動(dòng)作的統計,還是要使用視頻分析技術(shù)。

到此,以上就是小編對于如何控制設備數據質(zhì)量的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于如何控制設備數據質(zhì)量的1點(diǎn)解答對大家有用。

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